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RDI游戏互动点评----(5)
【口香糖】
1.在说出粘哪里之前可以用非常夸张的姿体、眼神、手指等方式让孩子基本知道要粘哪里了,适当定住延时,然后再突然把所粘之物说出,目的是希望孩子体会到别人的姿体语言所传递的信息,获取这些信息的能力即时参照能力;
【跳豆袋】
1.在提供的几个游戏片段中,跳豆袋是孩子明显比较兴奋的一个,应继续加以利用;
2.观察到的互动回合基本上是强烈的口语提示“预备...”然后就是迅速点头开始,感觉过于程序化,“参照”的意味不浓,建议:
a)免除口语提示;
b)延迟发出点头的指示;
c)延时过程孩子应该会用疑惑和期待的眼神注视老师,这时更应延长这个瞬间,延长的时间应以孩子尚未失去关注为限;
d)增加摇头指示,让孩子摸不准老师什么时候会点头,以增加游戏的不确定性;
e)爬椅子上来的过程也可以增加点头/摇头的参照过程;
f)可以考虑多放几张桌子,每次跳过一张桌子都是通过点头/摇头来决定,这样既可增加参照训练的次数,也可增强对于掉入豆袋的期待感;
【击鼓】
1.击鼓是一个非常适合用于训练协调能力的简单游戏,游戏中看到孩子的跟随的情况不错,但老师似乎并没有把协调作为主要的训练目标,孩子并没有表现出太大的兴趣;
2.若希望增强孩子的节奏感和对音乐的感觉,则放音乐的做法是可以的,但若以参照和协调能力的训练为主,则建议免除音乐,以便孩子集中去和老师保持协调而不是和音乐保持同步;
3.建议免除音乐,由老师引导整个过程,老师可以在击鼓的力度、节奏等方面加以变化,创造“失调”的机会让孩子去感受并跟上老师的变化,若老师变化后孩子没有立即跟上,则应注意保持等待,并用期待的眼神注视孩子,好像在说“你看!你跟我不一样!”;最后变化可以从明显逐步过渡到细微的,以增强对细微变化的感知能力。
【滚珠子】
1.孩子显然还没有明白游戏的规则和要求,可以考虑先让父母和老师配合一次示范给孩子看,在没有掌握基本规则之前,也不宜转换为孩子主导;
2.滚珠子游戏典型是用于训练参照能力——孩子通过参照老师的眼神和动作,获得老师何时往何方滚珠子的信息,并调整自己的动作以便接住珠子,片段中没有做到训练参照能力的效果,老师应该提供更多的参照信息和等待给孩子去观察,片段中孩子不特别注意老师,而老师坚持用敲珠子的方式吸引孩子,效果不明显,这时可以考虑增加语音提示,如咳嗽,或陈述式语言,如边点头示意边说“我要滚珠子啦!”,边用夸张的身姿表示边说“我要往这边滚啦!”
3.不必回避失调情况,滚珠子包括其它游戏都有这种现象,老师比较回避失调情况的发生,如这滚珠子游戏,按孩子的配合状况,应该是经常失调的,但游戏中老师代办了一些动作来回避了这种失调,这不利于让孩子去学习承担自己部分的互动责任,没有失败就无所谓成功,没有接不住就没有接住的乐趣,建议要让孩子全面地去感受。
【音效推拉】
1.和其它游戏相似的问题,老师提供的不确定性不太足够,片中看到可基本上是一直跳过去一直跳回来,对于孩子难度和吸引力不足。要明白游戏并不是要孩子学跳,而是让孩子通过参照知道这一刻该往哪个方向跳,如果太有规律了,孩子就没有参照的必要了,建议可随机一点,几下前,几下后的,这样会更有参照的动机;
2.建议增加表示推拉方向的参照信息,如直接手指指方向,或改用口型差别更明显的发音来表示推和拉,在真正发出声音前,夸张地表演口型,提供孩子参照面部表情的机会;
3.拉住手的协助效果好像不是很明显,反而造成孩子总是动来动去分散了注意力,建议不拉手好了,不拉手时孩子走远的情况表明了孩子还不是很明白这个游戏的规则和乐趣,相信通过第一、二条建议增加参照机会后,孩子应基本能配合;
【荡秋千】
1.整个活动情况很好,孩子兴奋度高,老师和家长对节奏的把握也很好,如要增加变化可考虑:增加不同的降落地点(每次随机选择),变换摇晃的力度和速度(对老师体能要求较高,有减肥之而外效果,呵呵),延长降落之前静默期待的时刻;
【猜一猜】
1.与其让孩子随便指一个杯子然后老师提供点头/摇头的是/否信息,不如用很夸张的姿态和眼神明摆着“告诉”孩子苹果在哪里,然后让孩子一次找到,这样更有利于孩子理解从别人的姿体和眼神能够获取有用信息,初期孩子若没领会,则不宜等孩子乱猜,老师可立即揭开有苹果的杯子展示给孩子看,并可以伴随自由自语地说“我看着的地方就有苹果耶!”(这样让孩子间接理解比事前告知孩子“老师的眼睛看哪里苹果就在哪里”效果要好);
2.孩子喜欢把苹果扔掉,可以考虑换其它物品,如比较喜欢玩弄的东西,或喜欢吃的东西也不错,找对了就顺便让吃掉以作为强化;
3.孩子还不能学会从老师那里获取参照信息,并未真正理解这个游戏前,不宜让孩子主导;
【综合建议】:
近期仍以社会参照能力为重点目标,家长和老师应注意体会参照的含义及训练方法,在教学活动和日常互动中最大程度地给孩子提供参照的机会,特别是应该增加活动中的不确定性来加强孩子参照的动机和乐趣。 |
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