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出乎意料的称号
活动重点
○利用新奇感来分享幽默。
○假装的技巧。
○灵活思考力。
摘要:
这个练习是让孩童接触幽默的绝佳途径,而且这个练习并不需要事先打草稿或是准备长篇大论的内容,除此之外,这个活动也强调灵活的思考,这项练习的幽默并没有复杂的内容。你要随时准备好做出十分滑稽的动作。不过尽管这个活动很简单,对于各年龄层的孩童来说,『预料之外的称号』会带来大量的乐趣。你要记得,这项活动在一天之中你只能进行少量的练习,还有不要将这个活动只局限在某个时段,要不然会糟蹋了其惊讶的成分。
参与者:
你可以一对一的进行这个活动,要是你可以维持孩童的行为规范的话,你可以在小团体或是课堂上进行。
准备工作:
活动一开始,你可以使用一个箱子,里面装满小型的日常用品,你和孩童可以面对面坐着,相距数英呎,并且把箱子放在你面前。如果你是在小团体里进行活动,可以把所有人围成一个圈圈复一下记忆。
我们之前用到的三个基本笑话类型:● 为什么____? ● 当你把____与____混在一起时,你会得到什么7 ● 你要怎么让____?
教练指导: 这项活动共有三个简单步骤:
口 步骤一 教导孩童使用额外三个笑话框架。 - ____对____说了什么? - ____的首都是什么? - ____的国(食物、鸟类、兽类)是什么? 你要替每个问题提供足够的练习,以便让所有的参与者都能熟练这些框架。
口 步骤二 现在真正的乐趣才要开始。让参与者用你来我往的循环模式进行游戏,他们要快速让每位参与者轮流开始问一个问题,另外一位参与者要自愿提供一个荒谬的答案。记得要跟他们强调说,不需要在乎这个笑话是否具有意义,只要每个人都开怀大笑就行了。你也可以参与这个循环游戏,并且示范如何提供荒谬的答案,以便让所有人在这个游戏框架下都觉得自在,不会去担心正确无误的答案到底是什么。
口 步骤三 你们要维持在同一个框架下一段时间,然后再换到另外一个,要是每个人都觉得很自在的话,你可以试着开始进行另一种更加流畅的活动过程,每个孩童都要挑选出一种活动框架,然后整个团体要利用这个框架来说笑话。你要试着逐渐退出活动,变成一位具有高度欣赏力的观众。
变化: 你可以要求每一个参与者在每次你们碰面的时候,带来一个新的笑话格式。你可以允许孩童提供一些格式的范例,然后再将这些范例整合到即兴的混合活动中。 难题及良机: 或许你也会注意到,这个活动的最大难题就是,孩童可能会不愿意接受笑话毫无意义的本质,因为笑话会迅速改变,转换成另一种全新的个体,若发生这种情形,就表示我们一定要退回之前的阶段去练习,如同我们在摘要里所说的,这种类型的练习会在同侪关系的世界里,马上收到立即的成效,之所以会如此的原因就是,这个活动强调幽默的关键在于玩得愉快以及让你的同伴们也玩得愉快,并不是将笑话说得一字不差,这一点是最重要的事实。你只要去研究一下马克斯兄弟的电影,电影里都是即兴而且通常毫无意义的幽默。要是你停下来去分析一下这些笑点,你会完全不清楚为什么这些笑话有趣,但是即使如此,你仍然还是会笑得东倒西歪,笑到肚子痛。
阶段目标 在这本书的最后一个阶段,挑战者会开始以一种更加自觉的方式去察觉他们的人际关系,孩童到了第三级结束的时候,会了解他们的一举一动都需要能吸引同侪朋友,他们会知道其它的孩童不会容忍一位欺骗者或是一位输不起的人,他们也不会想跟一个不肯妥协、不肯合作的人在一起,他们也会知道,如果想要留住这个朋友的话,他们就必须提供一些有意义的东西给朋友。到了这个阶段,他们也知道沟通并不会永远有效,他们要主动检查是否有误解的地方,并且寻求矫正之道。 活动简介 这个阶段的一开始,我们要探索情绪表达和他们内在情感状况的关系。孩童们会学到他们的感觉是来自于他们自己内心,而不是来自于其它人。他们会学会如何准确『解读』和『传送』情绪表情。他们也会练习非语言『对话』,孩童在这里会学习非语言性语言的不同成分,以及用一种更加谨慎的态度去处理情绪表达。孩童也会学习对他们的沟通环境更有察觉力,学习小心选择他们的肢体空间,并且定期检查准确度、了解度、及主题关连性。随着这个阶段的进展,我们会教导好几种重要的友谊技巧:学习成为一个优雅的输家,以及在不打扰、不阻碍的前提下,参与同侪的活动。在这个阶段的最后, 我们会向挑战者介绍第四级的训练活动,也就是练习两个简单的相互注意力活动,我们会在第二本书中涵盖这个范围。
关键提示 ● 记得每个人都要参与挑战者就表示『继续下去』,摇头就表示『不要继续下去』。你要确保孩童知道如何使用暗号以及何时使用暗号,也就是当你们两个人非常靠近孩童,而且准备好要做动作的时候,才可以使用暗号。
游戏一开始的时候,两位教练分别站在孩童的两侧,距离四英呎的地方;两位教练轮流分别向孩童的方向跨出一大步,跨步的教练应该要做一些戏剧性或是可笑的动作,以便成为『焦点』,吸引孩童注意,这有可能会造成孩童目光的转移,也有可能会让他跟你们一同大笑。当孩童专注于其中一位教练时,另外一位教练也立即做动作来转移孩童的注意力;你们两人应该要同时移到孩童身边,而当你们终于移到这个位置时,要逼近孩童的上方,并夸张的点着头,等着孩童给予『开始』的暗号;当孩童点了头,就开始做一些安全、有趣的胡闹游戏,像是搔痒或是把孩童丢到懒骨头上面去;如果孩童摇摇头,你应该要退回一开始的位置,重新向孩童靠近一次。
变化:
如果只有一位教练的话,你仍然可以进行这个活动。你可以进行『定住』游戏的变化型,在下一阶段我们会提到这个游戏。慢慢靠近孩童,定期做出一些戏剧性的噪音和动作,当孩童将目光移到你身上时,你要马上『定住』直到他将目光移走为止,然后你又继续做同样的事情,一直到你紧邻孩童为止。有些孩童在活动的高潮时,真的会很喜欢被两位教练抱起来,因为教练在数到三之后,会轻轻将孩童甩到一堆懒骨头上面。
难题及良机:
你会发现我们在这个活动中,会试着让孩童当一个主动的沟通角色,我们会尽快让孩童感受到他们对社交互动的健全掌控力,我们相信,『社交自我效能』的感觉对于享受及『拥有』社交互动是很关键的,有些孩童可能会完全无法沟通,如果这种情况发生,耍让他们知道,无法沟通会被理解成『开始』的暗号,然后教练就会自行要决定采取那一种行动。 |
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