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课程总结 五
项目过程
[方静]
木头人:木头人游戏时我们真的笑坏了,熹儿不经骗动了,然后就自责说自己忍不住,还流了马尿。我说服他再来一次,这下这四个真的成了木头人,我拿好吃的放他们嘴边他们都不张嘴,也不敢笑。我说小包尿裤子了,他也不说话。我说乐乐爸爸走了,乐乐也不回头。我说格格脸上有东西,她也不动手。熹儿就更精了。
支招
[冲灵剑]
换我来骗,让一个家长上去说,游戏结束了,大家回去做好。如果他们上当了,就说明,他们还没明白,一般的群体游戏只有一个领头的,不能谁的话都听。
项目分析
[方静]
我记得我去听一组、二组的合课时,老师和孩子们玩游戏的时候会玩木头人的游戏,老师真的是出很多招,但这些小屁孩也真能忍。不过真的没有像剑侠那样是另外一个人出来打岔,所以我立马开窍了。
项目过程
[方静]
让他们选择游戏,小朋友选择了木头人。
这次孩子们围着我站好,我鼓励了熹儿,我说你一定能忍住的。
然后我拍着手像个跳大神的念道:三三三,我们都是木头人,不能说话不能动。
小子们精了很多,不上当。我说小包尿了裤子,这几个孩子除了眼珠子转,其他的都不转。笑倒了很多人。
我拿出了QQ糖,不上当。我把QQ糖放大格格的嘴唇上,她忍得好辛苦,但是忍住了。
我示意霞上,霞站起来说下课了,没想到家长们贼配合,哗啦啦站起来一大片。乐乐撒腿就跑,格格转身了,但小包和熹儿纹丝不动。
熹儿对我说:方妈妈,我忍住了。
全场爆笑,乐乐和格格有点尴尬,想再来一局呢。我表扬了他们,我说你们太棒了,要我早动了。最让我高兴的是他们对游戏有了乐趣,估计下次上课他们还会要求玩的。
为了表彰他们,我奖励他们吃QQ糖。
我让他们闭上眼睛,闭上嘴巴。我说每个人的特征,你觉得说的是你,就张嘴,不是就不能张嘴。
我说有个小孩的姓和皮包有关,穿着格子衬衣,小包张嘴了。
我说有个小孩一头黑发,发型如西瓜太郎,还穿着白色汗衫,乐乐张嘴了。
我说这个小朋友不是男孩,皮肤很白,格格立马张嘴。
我说有个小朋友,普通话不准,男孩就说成蓝孩,(熹笑了,还说笑死我了)他本来要张嘴了,但是我接着说他是贝奇的亲兄弟,他马上闭上了嘴。大家都爆笑。当然他最后吃到了糖。
课程回炉
[日进月步]
下面引用由冲灵剑发表的内容:
换我来骗,让一个家长上去说,游戏结束了,大家回去做好。如果他们上当了,就说明,他们还没明白,一般的群体游戏只有一个领头的,不能谁的话都听。
偶像这个不错,今晚我就给格格试试,然后向您汇报!
剑大侠,那晚我们是和格格做了这个游戏,我们一共5个人,可是大人都坐着只有格格自己站着,不过大家都不动很配合格格。
后来我感觉大家应该围在一起或站在一起,这样格格来精神了,我来主导然后让老公说游戏结束可以动了。
大人坐着玩格格只要听到可以动了就走了,而大家站起来时我宣布只能听我得,这时老公说话格格就不动了。
而且玩过几次格格就要当主导,很有意思,也学方老师的话什么尿裤子啊等,对爸爸说:你的眼镜好脏啊,大姨妈:你尿裤子了。
妈妈你的刀口开了。大家都笑了,格格也太狠了吧!!!
我感觉提前和她说一下就可以,可能还是一根筋吧!
项目分析
[冲灵剑]
这个游戏,我后来出的主意的用意是在,让孩子分清主次,我是说让一个家长,其实,也可以是一个别的什么小朋友,上去说。这差不多类似于,在外面不能听陌生人的话,上学的时候,你不能随便一个小朋友说下课,你就信以为真往外跑。也怪我没有说清楚,方老师没大明白我的意思,结果让霞去说的。其实,霞是可以让孩子信赖的。所以,其实,在家里做不到我原来设计的这一点,家里都是孩子可以信赖的人,不过,当作亲子游戏也是很不错的。提前说一下这个主意不好,因为,我们的孩子精通守规矩,提前一说,这个规矩就算立下了,他会很仔细的去守的。我之所以在看他们已经不上当的时候,换一个人上去是因为,换了一个人,让这个游戏立刻有了一个变量,原来孩子们死守的规矩,现在需要先做一个判断再决定守不守,这对他们来说,需要思考,需要判断,这是一个学习的过程和机会。
课程经验谈
[艾以琳]
另外,“木头人”的小游戏也很好,我在给孩子上课和加课时,也会经常玩,一开始我都是告诉孩子我数到十,才可以动,而且没有别的干扰,只要他们自己能控制住就可以,然后我会加入简单干扰,如叫叫名字,发几个指令,再然后就会加难一点的干扰,如问她们要不要吃彩虹糖,要吃就点点头,这时可能第一次会上当,最难的就是说“下课了,起立(反应就是真的站起来了)/某某耳朵或者鼻子流血了(反应就是去摸耳朵/鼻子)/衣服后面破了一个大洞(反应就是会去拉衣服)/下课后,某一个小朋友要留下(反应“我不要留下”)等等”,一般来说每一次刚开始增加难度都会上当,但是第二次玩的时候就会好很多,做到现在,他们已经身经百战了,怎么骗都不上当。
对于第一次玩这个游戏理解规则又不是很快的孩子,我们要一步一步增加难度,不能让孩子总是失败,次数多了,他们会有挫败感,不自信,甚至有的再也不愿意玩这个游戏了。所以我们要注意观察孩子的反应,随时降低难度。先树立起自信,建立起兴趣。不能急于求成
项目分析
[方静]
说实话,木头人是我小时候经常和伙伴们玩的游戏。我从小胆小,不会跑也不会爬高,也没有学会跳皮筋跳绳之类的,最危险的也就是跳跳格子。所以别人玩的时候我只能在旁边看,只有过家家和这类语言类的游戏我才参与。
让孩子们玩这个项目,没想过要锻炼他们什么,只是美好的回忆吧,就是好玩,如果玩什么都要达成什么目的,我太累,孩子们也太累了。这也是今天重温白崎老师给我留的锦囊妙计后的感想。
不过玩完了,还真的有很多要我们深思的。
比如为什么一开始熹儿忍不住,并且因为忍不住就哭?
为什么后来是乐乐和格格忍不住,而熹儿忍住了,几个孩子的区别在哪里?反应的是什么样的问题?
留言
[冲灵剑]
熹儿是个非常聪明的孩子,所以,一开始他就能明白游戏规则。同时,他又是一个非常在乎输赢的孩子,他知道他自己忍不住就没有机会赢,所以,这就是为什么他忍不住哭。
乐乐和格格的水平还没有熹儿高,所以,他们后来是上当了的。而熹儿忍住了,是因为通过这一系列的游戏练习,他已经逐渐在游戏中学会运用了自己的思考和判断能力。太棒了!记得我当时看到最后"熹儿说:方妈妈,我忍住了"的时候,像中了大奖一样,只想给这个小家伙一个大大的拥抱。这真是一个太好太好的孩子!
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沐浴在智慧的阳光下---读白崎老师对话的思考笔记
[冲灵剑]
方老师给我发过来这个对话,我一看日子,2002年。回想那个时候我在干什么? 无关紧要,但是,当时我对自闭症的知识是零。因为,我在2002年甚至之后的N年,还根本不知道,世界上还有一回事叫自闭症。我之所以在这里写下这个是因为,如果有谁觉得现在我有多厉害,我想说的是,“临渊慕鱼,不如退而结网。”我也是从零开始的,你现在好歹比我那时候强,你也能行。
方静和白崎老师2002年的对话记录 (冲灵剑,2010年,跨越时空的解读)
第四个问题:
方静:石头现在已经有玩的意识,但仍只能玩警察抓小偷的简单游戏,对需要配合的游戏,如踢球等就有困难,所以大多数时候是和女生玩。
白崎:出现这种情况一方面是因为他有困难,但还有一个原因是因为他不能从玩的当中找到乐趣,也就没有了玩的动力。所以你们在培养他社交技巧的同时,不能忽视培养他能从玩中找乐趣的能力。
冲灵剑:白崎老师在这里强调的是培养从玩中找乐趣的能力。以石头当时的能力,他能找到乐趣的游戏还只是警察抓小偷一类的简单游戏。那么这个乐趣是从哪里培养起呢,不是你说,这个好玩,他就会感兴趣。我理解的是,其实,我们需要做的是,循序渐进的培养孩子一系列的能力:参照,共情,了解游戏规则,正确的对待输赢,接受游戏中时时会有的变化,当然,还有运动能力。综合起来,这些能力提高了,才是孩子真正的能力。
方静:我确实发现他不能从玩中找乐趣,反而把玩当作一种负担,但我尝试过一些方法,都不能使他对玩产生兴趣。
白崎:你们是否把每一件事情都当作训练呢?虽然这样做没有错,但容易陷入一个误区,那就是让做的人失去了兴趣。在培养孩子玩的能力的时候,你们首先要做的是使他感到高兴,使他体会快乐,在这个前提下,通过玩来了解和学习规则(很多自闭症孩子没有规则的概念)。
冲灵剑:我理解,白崎老师想告诉我们的是,在培养孩子玩的能力的时候,需要让孩子感到高兴。那么,结合上面一个问题,什么样的游戏才能使孩子快乐呢?答案是,是适合我们的孩子水平的游戏,而大部分时间,我们要看到的是,我们的孩子的水平和年龄并不相当,所以,我们首先需要做的是,不要比,这样给孩子压力。还有就是,训练是要做,但是,要考虑孩子的水平,在孩子的水平达到的时候,需要迅速把训练的游戏,真正变成一个游戏去玩,就像大格格家那样。在设计对游戏的训练过程中,对项目设计者的要求更高,基本上是内紧外松,让孩子得到的是不着痕迹的训练。比如说,我们上面木头人的游戏,孩子们都积极参与,但是,水平在训练之下逐步提高,熹儿从忍不住要哭,到最后自豪的说:方妈妈,我忍住了。我们要的就是这个,因为熹儿最后是用智慧赢的,而不是靠刻板赢的。 我想,孩子们在这个过程中是体会到了什么是游戏真正的乐趣。
方:我确实没有把让他高兴和让他体会快乐放在第一位,我只是急于让他了解我要他干什么,然后就是看他干得怎样。
白:你们先陪他做一些有因有果的游戏,两三个人就可以做,不太复杂,带他去学韵律操,学会有节奏地模仿动作,并和周围的人是一样的动作。等有了一定的游戏技能以后,可先由爸爸带着他踢球,让他了解踢球的规则,学习踢球的基本技巧和基本规则,并且和他一起收集关于球赛的各种信息,球员的资料,使他自己对球有一种渴望。其实石头已经具备这样的能力了,关键要看你们如何正确的引导。游戏和运动可以培养我们的孩子具有挑战力。
冲灵剑:白崎老师给我们勾勒出了一幅清晰的图画。对于游戏的训练,由浅入深,从学会简单模仿和参照,到学会参与有规则的游戏。而且,在学会规则之后,对兴趣进行扩展:“并且和他一起收集关于球赛的各种信息,球员的资料,使他自己对球有一种渴望”。进而保持兴趣。
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