[TR][TD]里程碑一:自我调节及对世界产生兴趣(0-3个月)[/TD][TD][/TD][/TR][TR][TD]1、对不同的感觉讯息表现兴趣持续三秒以上[/TD][TD]L[/TD][/TR][TR][TD]2、保持冷静和专注,持续两分钟以上[/TD][TD]A[/TD][/TR][TR][TD]3、在你的帮助下,能够在二十分钟内才能够难过的情绪中恢复正常[/TD][TD]A[/TD][/TR][TR][TD]4、对你表现出兴趣(也就是说,不只是对无生命的物体有兴趣)[/TD][TD]L[/TD][/TR][TR][TD]里程碑二:亲密感(2-5个月) [/TD][TD][/TD][/TR][TR][TD]1、回应你的示意(微笑、皱眉、伸手、说话声或其他有目的的行为)[/TD][TD]L[/TD][/TR][TR][TD]2、用明显愉悦的态度回应你的友好示意[/TD][TD]L[/TD][/TR][TR][TD]3、用好奇及明确的关心(比如研究你的脸部表情)来回应你的友好示意[/TD][TD]S[/TD][/TR][TR][TD]4、期待再看到一个曾经出现又被取走的物体(如微笑或展现兴趣的喃喃自语声)[/TD][TD]S[/TD][/TR][TR][TD]5、一起玩时,你若没有反应,他会显得不开心,且持续三十秒以上[/TD][TD]S[/TD][/TR][TR][TD]6、受挫折时,会抗议且生气[/TD][TD]A[/TD][/TR][TR][TD]7、在你的帮助下,十五分钟之内可以平复难过的情绪[/TD][TD]A[/TD][/TR][TR][TD]里程碑三:双向沟通(4-9个月) [/TD][TD][/TD][/TR][TR][TD]1、会以有清楚意图的肢体动作回应你的动作(如会伸手回应你伸手抱他的动作,回应你的说话声或注视的眼神 )[/TD][TD]A[/TD][/TR][TR][TD]2、会主动与你互动(如伸手摸你的鼻子、头发或要求玩家;伸手要你抱起来)[/TD][TD]A[/TD][/TR][TR][TD]3、表现出下列各种情绪感受:
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亲密感(如被拥抱时会回抱,会伸手要别人抱抱)
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快乐和兴奋(如他会把手指头放在你的嘴巴,或从你的嘴巴拿出玩具放到自己的嘴里时,会开心地笑)
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好奇心(如触摸并研究你的头发)
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抗议或生气(如把餐桌上的食物推到或要不到玩具时就大吵大闹)
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害怕(如躲避、看起来受到惊吓、或陌生人太快接近他时会哭泣)[/TD][TD]L[/TD][/TR][TR][TD]4、难过时,拉他与别人互动,他能在十分钟之内平复心情[/TD][TD]S[/TD][/TR][TR][TD]里程碑四:复杂的沟通(9-18个月) [/TD][TD][/TD][/TR][TR][TD]1、 能依序开始并结束十个以上的沟通循环(如拉起你的手、走到冰箱前、用手指着、发出声音、用更多的吵闹声及肢体动作、继续使用肢体动作沟通,直到你打开冰箱,让他拿到想要的东西)[/TD][TD]A [/TD][/TR][TR][TD]2、 以一种刻意的方式模拟你的动作(如戴上爸爸的帽子,在家里来回炫耀,等着别人称赞) [/TD][TD]S[/TD][/TR][TR][TD]3、 用下列方式开始并结束十个以上的沟通循环:
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面部表情
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相互触摸或拥抱
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与你处在同一个空间时出现的动作(如大吵大闹)
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大动作的活动(如追逐游戏、攀爬游戏)
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超越空间的沟通(如可以在不太的房间,与你进行并结束十个循环)[/TD][TD]S[/TD][/TR][TR][TD]4、 出现下列情绪感受时,会依序开始并结束三个以上的循环:
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亲密(如利用面部表情、姿势及发生以获取一个拥抱、亲吻或安抚,或会模仿,比如你在讲电话时,他也会学着用玩具来讲电话)
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愉悦与兴奋(以注视及发出声音的方式邀请别人分享对某事的兴奋心情,通过和其他小朋友或大人一起笑对某事来分享“笑话”)
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好奇心(独自探索;自己一个人玩耍或探索时,能够运用超越空间的沟通能力,感受到与你之间的亲密)
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害怕(告诉你如何保护他,例如,说着“不要”然后跑到你身后躲起来)
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愤怒(故意敲打、捏掐、大叫、猛击、尖叫或躺着地上表达愤怒;有时则以冷漠或生气的表情取代)
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设定限制(不管你使用言语:“不要这样,停下来”;或使用肢体动作——摇摇手指头、生气的脸孔等;他都能了解并会回应你设定的限制) [/TD][TD]S[/TD][/TR][TR][TD]5、利用模仿来处理问题,并让自己从挫折中复原(如被大声叫嚣之后也让自己砰然躺倒地上并学着大声喊叫)[/TD][TD]S[/TD][/TR][TR][TD]里程碑五:情绪概念(18-30个月) [/TD][TD][/TD][/TR][TR][TD]1、使用两个(或以上)的概念组合成一个假扮的剧情(如发生卡车相撞,然后举办一场茶会,这些概念不一定相关)[/TD][TD]A[/TD][/TR][TR][TD]2、使用言语、图片、肢体动作,一次传达多个概念(如“不要睡,起来玩。”概念之间不一定要相关)[/TD][TD]A[/TD][/TR][TR][TD]3、使用以下方式传达愿望、意图及感受:
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口语
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一系列的多种肢体动作
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触摸(如很多的拥抱和胡闹)[/TD][TD]A[/TD][/TR][TR][TD]4、会玩有规则的简单动作游戏(如轮流丢球)[/TD][TD]A[/TD][/TR][TR][TD]5、表达两种(或以上)概念时,会使用假扮游戏或口语以传达下列各种情绪感受:
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亲密感(如玩偶开口说“抱抱我”,接着小朋友回答:“我要亲亲你”)
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愉悦和兴奋感(如说一些好笑的话,然后开心的笑)
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好奇心(如假装开着飞机在房子里疾驰,表示飞机要飞到月亮上)
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害怕(如学军人拿着枪互相射击,然后纷纷中枪倒地)
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设定限制(要求玩偶在茶会上遵守规则)[/TD][TD]S[/TD][/TR][TR][TD]6、利用假扮游戏,让自己从挫折中复原(如玩吃饼干游戏,可是现实中却从来没吃过)[/TD][TD]N [/TD][/TR][TR][TD]里程碑六:情绪思考(30-48个月) [/TD][TD][/TD][/TR][TR][TD]1、假扮游戏当中,能够将两个(或以上)的概念有条理的连接在一起,不管概念本身是否合乎现实状况(如坐汽车到月球做客,而车子也真的能快速开向月球)[/TD][TD]S [/TD][/TR][TR][TD]2、把大人的想法加入到假扮游戏当中(如孩子正在煮汤,大人问里面放了什么,小孩回答“石头和泥土”)[/TD][TD]S [/TD][/TR][TR][TD]3、谈话当中,能有条理连接不同概念,这些概念能够合乎现实状况(如“不想睡觉,想要看电视”)[/TD][TD]A [/TD][/TR][TR][TD]4、能够开始并结束两个(或以上)口语沟通循环(如“想要到外面去吗?做什么?去玩)[/TD][TD]A [/TD][/TR][TR][TD]5会使用以下方法,连接两个(或以上)概念,有条理传达自己的意图、愿望、需求或感伤:
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口语
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一系列的多种肢体动作(如假扮为一只生气的狗)
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触摸(如在假扮的剧情中,孩子假扮为父亲,给孩子很多拥抱) [/TD][TD]S[/TD][/TR][TR][TD]6、会玩有一定规则的空间及动作游戏(如轮流玩滑梯)[/TD][TD]A[/TD][/TR][TR][TD]7、利用假扮游戏或口语,有条理传达两种(或以上)相关的概念,以处理下列情绪感受:
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亲密感(如洋娃娃坏掉了,妈妈动手修理好)
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愉悦和兴奋感(如说一些洗澡时的童言童语,像是“嘟嘀“,然后开心笑起来)
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好奇心(如好心的士兵寻找失踪的公主)
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害怕(如看到妖怪,让宝宝玩偶吓坏了)
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生气(如好士兵对抗坏士兵)[/TD][TD]S [/TD][/TR][TR][TD]8、利用假扮游戏当中,有逻辑顺序的概念,协助从挫折中复原,如提出一种可以处理挫折感的方法(由孩子充当老师,指挥全班同学)[/TD][TD]N [/TD][/TR] |