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PCI游戏与文化介入---武汉杨教授RDI讲座笔记

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1#
发表于 2008-1-11 09:55:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PCI(Play and Culture Intervention):游戏与文化介入。
游戏光从字面我们就知道是什么意思,就是通过游戏介入与我们的孩子搭起一座桥。
着重介绍一个杨教授介绍的文化理念:文化是什么呢?大部分人(或者可以理解为一个群体)共同遵守的准则就叫文化。比如说,国家有国家的文化,民族有民族的文化,单位有单位的文化,家庭有家庭的文化。当我们在购票窗口自觉排队时,这是一种文化;当我们去餐厅吃饭自觉投币时,这是一种文化;我们中国人上课中规中矩,老师在讲台上来回走动但不会坐到讲桌上,这是一种文化;美国人上课时老师们非常随意,跟学生互动非常多,兴致高涨时会坐在讲桌上,这是一种文化;美国人不会使用筷子,不是因为肢体动作不行,这是一种文化;我们中国人非常会用筷子,不是因为肢体动作发达,是因为这也是一种文化。
文化是要传递一些讯息,是大家的一种共同的想法、看法、观点和文化的习俗。文化是大家约定俗成的,是我们自觉遵守的。每个区城(团体)都有自己的文化。
我们家长要做的就是创造一个好的,积极向上的,活泼好动的,愉悦身心的家庭文化氛围来带动我们的孩子。我们要善于思考,不断的调整我们的思路、方向、办法,以适应我们的孩子。我们要训练自己,改变自己。我们要不断的看书,我们要不停的学习,就跟文化学习一样,只有不停的学习,才会融会贯通,将训练融入到生活当中。因为我们的训练是在生活中随时随地的进行着的,不能将生活与训练分开。
在以后的游戏当中,我们可以看到好多生活当中的即兴训练。
印象最深的是,杨教授在讲课过程,使用了大量的录像做教材(他一共带了8块160G的硬盘),给人很多启发。
2#
发表于 2008-1-11 10:59:24 | 只看该作者

re:非常感谢,已将此贴下载,会多读几遍。

非常感谢,已将此贴下载,会多读几遍。
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3#
 楼主| 发表于 2008-1-11 11:14:01 | 只看该作者

re:模仿介入---武汉杨教授RDI讲座笔记...

模仿介入---武汉杨教授RDI讲座笔记

我们知道,自闭症孩子缺乏关注的能力,我们要激发孩子关注的能力,让他能模仿别人,自发的学习。可是有些时候,在他们沉浸在自己的世界里且津津有味时,我们该怎么做呢?杨教授介绍了他最近正在研究的“模仿”,这也是杨教授第一次在公共场合里谈他的“模仿”介入研究。即通过模仿孩子让他来模仿我们,让他做自发性的模仿。以达到我们相互了解、沟通的目的。
年龄大的、高功能的、口语好的不适合模仿
年龄小的、低功能的、口语不好的适合用模仿来与成人沟通交流
模仿介入两个注意点:
1、模仿他。他会注意到:有个人与我一样?他是干什么的?我该怎么办?激发了他的兴趣,会激发他与别人的互动。他能觉察到别人的存在,而不是单单沉浸在自闭世界里。
2、表情夸张。能吸引他的注意办。

随后杨教授放了几个录像片,都是通过老师在进行模仿参与后,孩子的注意力加强,并且孩子的刻板行为得到了改善。
杨教授介绍,通过这些研究,模仿并没有增加孩子的刻板行为,只是添加了一种简单的家长与孩子之间的沟通的平台。

模仿介入方法的注意事项:
甲、环境。要简单,不要复杂。避免吸引了孩子的注意力。
乙、玩具。要选择孩子不是太喜欢的玩具,否则孩子容易沉迷于玩具里。要选择孩子中度喜欢的玩具最适合。
丙、难度不要太大。所与孩子的程度相当,不要太难,太复杂。
丁、最好是跟孩子在地板上玩耍。类似以floortime,最好是眼对眼。
戍、准备两套一样的玩具。可以是球类、乐器。有声音的玩具容易引起儿童注意。
己、模仿十分钟。夸大式的模仿效果会比较好(一开始不要太夸张,要跟孩子保持一致)。然后再用五分钟的时间在儿童旁边玩。但要制造欢乐的气氛,吸引儿童的注意力。
庚、介入期要完全的模仿儿童的行为及声音。但要放大殖民地夸大儿童的动作及声音。
辛、儿童有主动行为时,要响应他,与他互动,不要再模仿他。在介入的过程中,可以穿插其他的肢体、动作游戏。


未完待续。
将陆续把讲课中的游戏跟家长们分享们。
因孩子发烧缺了3/4天的课,欢迎其他家长也将心得贴上来,共勉!
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4#
发表于 2008-1-11 11:49:54 | 只看该作者

re:非常感谢!期待下文······

非常感谢!期待下文······
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5#
发表于 2008-1-11 13:02:58 | 只看该作者

re:“我们家长要做的就是创造一个好的,积极向...

“我们家长要做的就是创造一个好的,积极向上的,活泼好动的,愉悦身心的家庭文化氛围来带动我们的孩子。”
“我们要善于思考,不断的调整我们的思路、方向、办法。”
“我们要不断的看书,我们要不停的学习,就跟文化学习一样,只有不停的学习,才会融会贯通,将训练融入到生活当中。因为我们的训练是在生活中随时随地的进行着的,不能将生活与训练分开。”
这些观点真不错。
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6#
发表于 2008-1-11 13:37:44 | 只看该作者

re:楼主讲的好!

楼主讲的好!
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7#
发表于 2008-1-11 13:58:17 | 只看该作者

re:楼主真是了不起,向你致敬!相信很...

楼主真是了不起,向你致敬!

相信很多参加了RDI培训讲座的家长都有整理笔记并和大家分享的念头,然而思想距离行动往往还有很长一段距离。楼主付出的辛劳,一定会让更多的孩子受益的!

衷心地向你表示感谢!

期待后续...
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8#
 楼主| 发表于 2008-1-11 15:18:14 | 只看该作者

re:真是惭愧!其实贴子里基本都是杨教授的观点...

真是惭愧!其实贴子里基本都是杨教授的观点,甚至很多都是原话,不过是我觉得自己打字速度还算可以,就整理出来而已。因急于与众网友分享,可能打错很多字,且待我再好好整理一遍。

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9#
 楼主| 发表于 2008-1-11 15:18:50 | 只看该作者

re:下面贴子的内容是采用杨教授讲座的讲义,不...

下面贴子的内容是采用杨教授讲座的讲义,不知道是否构成侵权?如有,请家长提示,帮忙把这个贴子删掉,并且希望不要给网站造成任何麻烦。

JA介入---武汉杨教授RDI讲座

JA(joint attention)是指两人与一事件或物品之间,在分享注意或是确认对方讯息时,所使用的能力,也就是儿童能够注意他人正在注意的事物,或是透过行为可以分享自己所感兴趣的事物给他人。---摘自讲义

我们在社会性交往中,其实是使用了大量的非语言沟通,但是我们的自闭儿在解读他人心智方面有天然的欠缺,所以杨教授引入了JA介入法。(几年前在加州大学洛杉矶分校的一项研究表明,个人行为表现给人的印象7%取决于用辞、38%取决于音质、55%取决于非语言交流。非语言交流的重要性由此可想而知!)


JA介入教学的基本原则:(---王盈璎制作,引自讲义)
1、以图卡作息表建立固定作息---开始唱歌、游戏介入、中间唱歌、结束
2、每次活动进行前,先进行玩具喜好选择,让儿童自行选出3-5项
3、每次只呈现一个玩具,玩完后即收好,再呈现第二样玩具
4、第一次展示玩具前,先吸引幼儿注意教学者脸部(眼睛)
5、确认幼儿注意教学者脸部(给予提示)
6、展示玩具时,呈现离教学者脸部约15公分距离
7、示范每一样玩具的教法(依孩子状况而定)
8、儿童熟悉玩具后教学者会变化表情与声音以吸引儿童
9、确认幼儿注视后,将玩具移至桌面操作
10、操作玩具时,配合夸张的表情与声音
11、教学者操作数次后,每次中间停顿约5秒,等待幼儿反应
12、与幼儿轮流操作玩具
13、提示以非口语方式为主
14、若操作三次幼儿皆无兴趣,即更换玩具
15、活动进行初期,教学者与幼儿眼睛位置高度应相当
16、减低环境中其他刺激
17、介入时间以15-25分钟为原则
18、玩具选择儿童容易学会与操作者为原则
19、玩具依幼儿兴趣作增减


其实我们家长在日常生活中,不要去管什么RDI,什么PCI,什么JA,什么FLOORTIME,只要能将孩子的注意力抓过来就是成功了。我们家长千万不要局限于什么形式,即象我们的孩子那样将各种各样的训练方法刻板化了。在我们做感统训练时、在做认知训练时,都可以引入杨教授介绍的这种种方法,让生活中充满游戏,让训练中充满快乐,才是我们训练的最高境界。就象打太极拳时无招胜有招,我们也要做到这点(杨教授语)。
想一想我们中国人的教育也是,从小到大,我耳朵里经常能听到很多家长跟孩子说:“你看人家某某某,你看谁谁谁。”可悲的是,我们的家长们也根本认识不到自己错在了哪里,想想,假如,我们的身边天天有个人这样在说我们,多痛苦啊!家长的出发点是好的,可是无形中却给了孩子好多压力,希望每个家长都能做到日思己过,但求最好。有个笑话,是父与子的对话。父:“你看你,不好好学习,林肯在你这么大的时候,。。。”子:“爸爸,林肯在你这么大的时候,已经当国家总统了。”)所以,我们一定要站在孩子的立场上想一想,他能做到哪些?他需要哪些帮助?
总之,我们家长要做到下面这些:
一个核心:让孩子的生活充满欢笑,充满乐趣
两个基本点:以孩子的需求为主;以孩子能做到的为主。
三个一些:期望值恰当一些;心态平稳一些;生活中的训练灵活一些。
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10#
发表于 2008-1-11 19:05:30 | 只看该作者

re:521,辛苦了。

521,辛苦了。
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11#
发表于 2008-1-11 19:27:35 | 只看该作者

re:也谢谢杨教授。

也谢谢杨教授。

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12#
发表于 2008-1-12 09:52:30 | 只看该作者

re:非常感谢,期待更多的RDI笔记

非常感谢,期待更多的RDI笔记
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13#
 楼主| 发表于 2008-1-12 11:18:56 | 只看该作者

re:游戏介入--武汉杨教授RDI讲座笔记...

游戏介入--武汉杨教授RDI讲座笔记

杨教授在讲课时提到,他妹妹管理的工作室,一个小孩每星期要做25小时以上的游戏。游戏是一个最好的介入的平台。可能我们的家长会有疑问:做这么多的游戏,那会不会耽误孩子呢?不会的。孩子的语言是发展出来的,不是教出来的。游戏可以创造情境,让孩子语言得到发展。在认知教学时,在语文教学时,我们都可以添加游戏的元素在里面。即使不是在做游戏,也可以做起来象在做游戏一样,让孩子在轻松欢快的氛围里学习,可以有意想不到的结果。
广泛性介入:目标要广泛;人员要广泛;要点要广泛;时间要广泛;游戏要广泛。
游戏分几种:
1、沟通性游戏
2、认知性游戏
3、社会性游戏
4、肢体动作游戏
5、规则性游戏
6、追逐性游戏
社会性游戏有5个层次
1、自己玩
2、旁观
3、平行游戏
4、共同交流,有互动,但没有共同的目标
5、共同目标的游戏
肢体动作游戏是小孩子最喜欢的游戏。随时随地可以跟我们的孩子玩最简单的游戏,以达到互动的目的,不要以为玩简单的游戏就是功能低而放弃。只要达到孩子与我们互动的目的就OK。要以孩子的兴趣点为,并扩大大。
游戏的几个层次
1、不玩
2、感官操弄(视、听、味觉去操弄玩具)
3、功能性游戏
4、假装性游戏                 

剧本游戏
[I]剧本:也可称做脚本,是一连串有先后顺序的行动表现,而些行动是在特定空间-时间情境中的适当表现,并且是环绕着目标组织而成的,而这些事件知识多半是由每日的例行性活动所组成(Schank & Abelson,1977)
剧本是一种心理架构,提供了可预测的行动、地点、角色和各种道具等过程之讯息的组成,最后组成一个事件(Hudson,1990)(施佳慧制作)[/I]----引自讲义

例如,
吃饭的剧本
在家吃:妈妈做饭--摆好碗筷--洗手--吃饭
去麦当劳:穿好衣服--出门打的(或坐公交车)--到达麦当劳--点餐--洗手--等候--吃饭
等等,吃饭可以有好多剧本,我们的日常生活都可以构成剧本,洗澡、上学、假日旅游等都可以有剧本。剧本对孩子来说就是一个蓝图,因为我们孩子的特性,结构性越强,孩子越容易适应。
剧本通常是由时间、地点、主角、事件过程、影响力组成的。时间观念比较抽象,小孩子不容易掌握,家长在做剧本时要注意,如果你的孩子程度不够,就先不要引进时间的概念,先把人,事,空间作为剧本的内容,最后再把时间引进来。
同一个主题,我们可以写好多不同的剧本,例如,“警察抓小偷”的游戏,孩子可以是警察,可以是小偷,可以是报案的人,另外的玩伴也可以是这样。不同的剧本可以让孩子接受变化,并且明白,人生不是一成不变的,是千变万化的。
剧本有助于孩子情节式的记忆,有助于孩子描述事件。如果我们的时间和精力足够,每一件事都可以为孩子写一个剧本。


杨教授现场为我们放了一个“警察抓小偷”的游戏。这些小孩子玩这个游戏呢,已经玩了一年多了,而小孩子的表现也已经很棒了,都争当警察,不当小偷,呵呵。是四个小孩子和老师一起玩的游戏。
希望哪天我也把这个剧本写出来,到时再放到网上跟大家共享。
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14#
发表于 2008-1-12 12:59:37 | 只看该作者

re:受益非浅啊!楼主,辛苦了!

受益非浅啊!楼主,辛苦了!
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15#
发表于 2008-1-12 13:26:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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16#
发表于 2008-1-12 13:50:46 | 只看该作者

re:[QUOTE][b]下面引用由[u]LH...

下面引用由LHY发表的内容:

楼主真是了不起,向你致敬!

相信很多参加了RDI培训讲座的家长都有整理笔记并和大家分享的念头,然而思想距离行动往往还有很长一段距离。楼主付出的辛劳,一定会让更多的孩子受益的!

衷心地向你表...


同意!

参加讲座的家长们群策群力哟.小小妈妈(LHY)<RDI游戏总动员>的帖子非常好,是他们几位从深圳讲座回来后开的.给了我自己很多的启示和帮助.很惭愧自己文笔有限,没有贡献只是索取了.
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17#
发表于 2008-1-12 20:17:17 | 只看该作者

re:非常感谢521!我在吃放时会和儿子(...

非常感谢521!
我在吃放时会和儿子(逗逗)做些互动。比如我拿着一架小飞机,模拟着飞过来,儿子会认真地盯着飞机看,然后我会问他:逗逗机长,飞机能不能降落在你那里?他有时会点点头,我就把飞机降落在他的面前。另外,我有时会拿个五角钱的硬币,在饭桌上让它翻转起来,以此吸引他的注意,然后把硬币藏在握紧拳头的手心,问他猜哪个手上有硬币,他会去掰开我的手心去找硬币。觉得这两个小游戏还是会吸引他的注意力,不知道有没有什么可以改进的地方。(逗逗已经二岁四个月了)
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18#
发表于 2008-1-12 20:20:29 | 只看该作者

re:"共同目标的游戏"和"游戏剧本"的概念很...

"共同目标的游戏"和"游戏剧本"的概念很好

共同目标的游戏就必须学会交流商讨\相互合作\个体责任\共同兴趣\集体荣辱等,难度很大,剧本游戏可以使游戏目标更明确,游戏步骤更清晰,游戏方式更可操作.受启发!
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19#
发表于 2008-1-13 00:55:52 | 只看该作者

re:我也是武汉开会的家长,回来后将杨教授的笔...

我也是武汉开会的家长,回来后将杨教授的笔记整理一下,发来大家共享(其实许多楼主已经发了,呵呵)
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20#
发表于 2008-1-13 00:57:45 | 只看该作者

re:一、有关RDI的理论1。处理自闭症的...

一、有关RDI的理论
1。处理自闭症的第一件事情是:首先观察小孩在各种感观活动上喜欢什么?从这些点上切入则容易成功。比如有的小孩对流水、旋转感兴趣,则把玩具放到水里,喜欢这个活动后,再把玩具放到高处,进一步互动。一般要观察一个月才能(思考:宝宝对什么玩具、声音、光线、触觉等有兴趣?)
2。正常的小儿许多事情不需要教,自己就学会了。为什么我们的孩子不能呢?因为他们没有注意力。学习首先要注意别人做的事情,才会有模仿。从注意到模仿,是正常认知发展的必然阶段。六个月大的儿童就可以看玩具,看家长的反应,反复参照。正常儿童随时随地可以注意,不断学习进步。而我们的孩子需要教才能达到,这是问题的关键。这种一岁以前的能力,非常重要。
3。关于自闭症孩童引导的一些原则:
  (1)模仿孩子的动作,使他能对你笑,这可以启动好多机制,帮助他开始理解一些东西。(这是他的动作,他可以理解所以没有困难)首先要进入孩子的内心世界,看他怎么想,才能把他带出来。
   (2)专注在人身上或者专注在物身上,是一个很多的分界点。
   (3)要让他感觉是在玩,而不是在教。如果他主动要求“爸爸,来玩”那就成功了。
(4) RDI的要点在于:动作要慢,表情夸张(这一切都要突出你想要突出的重点),要坚持一来一往。
(5)模仿对低功能的孩子较好,游戏则适用于高功能的孩子。如果自发性的模仿发生了,那说明这个孩子进步较好。有时候孩子的情绪问题可以用模仿来制止。比如他哭你也模仿他哭,他就会看着你,想“大人怎么也象我一样啊”,逐渐就不哭了。(有趣的思路)
(6)你的活动比他自己无聊时间的自我刺激活动好玩多了,才能有兴趣。乐趣永远排在第一位,没有兴趣的不作。同时不是你认为有兴趣的去做,要观察孩子的反映,如果他用充满兴奋的笑脸看着你,那就是一个好的活动。(这是一个最重要的指标)。
4新的研究表明,一胎为PDD,二胎也是PDD的几率为2-10%,平均为6%
5 一些有用的书《困难时刻》《黑暗的力量》《。。蝴蝶》《大手牵小手》,有些在当当网上的特殊教育书可以找到。
6一个测试:两个碗一个饭团,看见操作者把饭扣到其中的一个碗下面。问“看见了放饭,在那里找,如果没有看见放饭,在那里找?”
二个测试:一瓶酒,看见后问“这是什么?”回答“这是水”。让他闻,再问“是酒”。现在问“先前认为是什么?现在认为是什么?”第一个回答是“酒”(对自己的心理不了解)
7极为重要的两个问题的思考:
(1)        宝宝对什么玩具,什么声音、光线的刺激感兴趣?对什么触觉的感觉最为敏感?要先观察一个月
(2)        在 日常生活中,你做了哪些RDI泛化的游戏?
(3)        在日常生活中,有哪些泛化的社会参照?
8有关经验分享
⑾经验分享和社会参照看似类似,但是前者要难度多,因为需要的支持东西很多。
⑿分享分为:注意力分享-情绪分享-经验分享三个层次。
⒀对方知道的不算分享,对方不知道的才是分享;注意力和情绪分享要结合在一起作:教学者要先示范,不用玩具是最高境界。一般来说,玩具要中等难度,太难或他太感兴趣的都不好。他的乐趣在人身上,不应该在玩具上。
9注意力缺陷多动症和阿斯博格症的区别:前者易于转化场景,但是注意力不持续。后者则注意力很好,但是不易场景转化。
10 RDI作的时候要注意的三个细节:
①制造不确定性,增加分享的机会。
②家长的错误之一是:等待孩子的响应的时间不够长。
③家长的错误之二是:游戏进行时候,刻板按照流程来作,让游戏变得索然寡味。
11分享式注意力的重要性:
①是正常人主题交往的基础,否则就容易跑题。因为没有看别人的表情,不能接受非语言信息。
②幼儿必须具备三项大的能力,才能进步:分享式注意力、精确听指令、象征性游戏。
③关于上幼儿园:单纯上幼儿园可以学会一些口语、班级常规和规则:排队、吃饭、游戏。但是核心的能力仍然没有进步。但是当孩子具备了观察、共享、参照能力后的话,再去幼儿园,就会自己学习很多。
12有关游戏:
①指物和取物:儿童和妈妈变换指和取的角色,如果他不会指可以辅助他。(延伸活动,可以指物的复杂化,可以用描述语言,装水的(桶),停电时候用(蜡烛))
②套圈圈:可以轮流套,熟练后可以一个人拿着座子,稍微变动,可以增加套的难度。小孩子的兴奋动作可以模仿他一下,以制造气氛。(有趣的分享)。
③洗牌:左右手、两叠牌,制造意外,比如把牌子掉在地下。
④学习机和类似的学习笔:声音的刺激
⑤数字心脏病:12345。。。。,一边念,一边发出数字卡片到桌子上。如果发出的卡片和念的一样,就拍它一下。有两个小朋友在竞争,看谁先拍到,。也可以变成颜色心脏病。
13体会:①动作游戏比固定在座子上的游戏更能制造效果
        ②动作夸张的家长更能让孩子发出笑声,孩子用充满愉快的笑脸看着你是成功的指标。
       ③这种目光参照需要成千上万次的训练,才能成为一种本能,不需要提示就可以自然的流露出来。
      ④Floortime是一种极端发展学派,涉及自闭症患者的核心,但操作不容易。
      ⑤早期判别自闭症的俩个指标:(12个月以内)叫名字有没有反应,会不会看人。
14关于剧本
  ――――人生就是各种剧本的集合
①剧本是一种最高程度的游戏形式。要求孩子有相关生活经验,再演出类似的戏剧。这样可以将这些经验形成完整的印象结构。
②小孩子一般不易理解时间的概念。可以先把空间、人、事件加入,熟悉后再加入时间的概念。
③剧本可以从不同成员的角度去表达对同一时间的理解,要求先熟悉了再演出。比如:警察抓小偷游戏。家人――看见小偷-打电话-给警察指出小偷;小偷-偷东西-藏起来-被抓住-求饶
④要注意在这种游戏中孩子会有自己的创造力,要让他自己尽量延伸、扩展,不要限制孩子的想象力。比如:小偷受伤了-作手术
⑤要让孩子们扮演不同的角色,体会各个人物的心态,增加体验。孩子们一般都不愿当小偷,可以讲“我是大小偷,你是小小偷,我来保护你”这样比较有安全感。
⑤表演中要有适当的道具,场地布置,让孩子从视觉上容易理解,有困难时候复习剧情。
⑥要把剧本当成一个小型的广泛介入:进行中孩子可以社会互动
15孩子的游戏能力不强,兴趣不多怎么办?

①游戏能力不强,可以做PP简报,让他从视觉上先了解游戏的过程和做法。
②从生活经验出发设计主题,比如在做饭游戏之前,先看怎么做饭
③一般可以开始先示范各种玩具的玩法,让他熟悉,必要时用情景卡片
④想象性游戏的层次:物体替代(2岁)—属性赋予(它是甜的啊)――无中生有(没有假装有)――角色扮演,这四个层次渐次增高。
⑤有时孩子在玩的过程中,分不清真实和虚拟,以及自己在玩的过程中的真实感受(玩烫伤游戏会大哭),一般在涉及情感时,都是先了解自己再才能了解别人
⑥心智理论:可以帮助孩子认识别人的想法。比如他喜欢吃糖果,我给他糖果,他会高兴。他做错了事情,爸爸打他,他害怕会哭。重要的是这种教学是对日常生活的辅助理解,不是替代,还是要泛化到生活中。
⑦首先要懂他的心,才能讨他的喜欢。你认为很好玩,他不喜欢,越作越违反他的本意,不会有兴趣。
16反复动作和语言的处理
大量增加休闲娱乐的能力,大量的游戏,培养兴趣。改变引发的情景(更换玩伴玩具,移开于场所之外)。大家不要理睬他,他没有达到预期的效果(你的笑、打骂),可能不再作。
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