|
(接上文)让孩子对文字感兴趣的经验及活动
1. 经验及活动的目标
语言病理学家庞.莱巴曾指出,孩子之所以要学习语言,是因为“它具有魔术棒的功能”。
换言之,当孩子开口说话时,温柔的妈妈就会出现在身旁,或者自己喜欢的食物、等就会来到自己的面前,因此孩子会觉得语言是极为方便且令人快乐的事。但与此相反的,如果每当说话时,就会被人改正发音或说法,那么孩子就会觉得“说话真是令人很讨厌”,而减低他学习语言的意愿。
在文字的学习方面也是同样的情形。也就是说,我们要让孩子认为,懂得文字将会使人
觉得非常方便、有利。具体地说,如果能够了解文字,就能够做更多的游戏,而游戏也会变得更快乐,或让他感觉生活上会变得更加方便。
如果缺少学习文字的必要感,而只是“因为邻居的孩子在学”或“因为要上学了”等,在孩子本身没有感觉到必要性的情况下强迫其学习,就免不了让孩子觉得“文字真令人讨厌”了。因此最重要的就是让孩子感觉到学习文字的快乐、方便与必要性。
2. 经验及活动的条件
有句谚语叫“欲速则不达”学习文字也一样,想让孩子对文字发生兴趣,则不可直截了
当地教他读、写,而是要让他多说、多听,间接地给他的经验与活动。例如跟孩子一起看图画书,或每天讲一些有趣的故事给他听。如此一来,孩子就会有图画书或故事书上的文字真好玩。自己也懂得文字的放,就可以自己阅读那些书了。真想早些学习文字的想法。
另外,在日常生活中,有许多地方是用文字书写的。如果了解方案文字,生活就会变得更加方便、更加丰富。例如动物园或植物园的告示牌、商店的招牌及物品的标示、车站的名字等,看得到的文字非常多。外出时,尽量念给孩子听,让他对文字发生兴趣。此外,像抢纸牌、大富翁等游戏也能引起孩子对文字的兴趣。最先是看图画书产生反应,再慢慢将读与文字结合起来,最后再引导他做各种文字接龙游戏等。
3. 经验及活动的展开
前面再三提到,大人想让孩子做的事,如果孩子本身不感兴趣,那就毫无意义了。因此,
孩子没有兴趣或已经感到厌烦的事应该停止去做。另外,每次学习的时间不可太长,最好是时间短而次数多。
⑴寻找文字
这个经验及活动的目标,是让孩子注意到图书单字的头一个音、文字的形状及读法。首先准备写有注意符号的文字,并附有该音为首的图卡,由大人读出,而由孩子取出该卡片。游戏时,不但在图的方面要让他感兴趣,还要让他对于文字感兴趣。学会这些游戏之后,接着准备只有注意的卡片,以及与该文字开头的音的东西或动物的图片。不规则地把它们的正面盖起来,然后再翻开任两张卡片,如果这两张卡片配对了,就变成自己的东西了。重复多次后,取得卡片多的一方就是胜利者。
⑵文字扑克牌游戏
这个游戏的目标,就是让孩子认识注音符号。
将注意符号写在卡片上,并另外一组例「ā」「á」「ǎ」「à」表示几声的符号卡,然后利用它们来玩翻牌游戏。如有特别希望让孩子注意到的字,则可用彩笔写出来。
⑶造字
下面是以让孩子习惯文字并增加语汇为目标的游戏。
将定有注意符号的一张卡片,盖在桌子或地板上。然后像玩扑克一样,把两张卡片翻过来。如果合起来成为一个字即可收起来。如果两张不能成字则翻第三张,如又不成字就再翻回去。
但是,依据孩子的能力,当卡片翻过来后不能成为一个字时,可以不用再翻回去,或者可将新闻片的数量减少,使游戏更简单些。
当变成一个字时,可将这个字写在纸上或黑板上,这也是增加趣味性的一种方法。
⑷图与语言之配合
这个游戏的目的是让孩子对文字发生兴趣,并把文字当成语言念出来。
先从孩子的语言经验中,选出十个孩子最感兴趣的语言,做成<语句卡片>。然后再做出与<语句卡片>相符的<图画卡片>。将图画卡片贴在黑板等地方,然后选出合于该卡片的<语句卡片>放在上面。
可依据孩子的能力,高速语句卡片的难易度。
⑸找出错误的文字
可准备一些容易写错的文字卡片,让孩子试着指出它的错误之处。
如果想使孩子做得更快乐些,则可设想一些故事,或当母亲交代孩子去买东西时,让孩子自己记录起来,然后将它 交给店里的人等等。
4. 发展与运用
当孩子会念文字之后,接着就会对写字方面感到兴趣。这时,如能够从孩子的游戏或生
活所必要的的文字来指导其写字,那就比较容易进行了。
例如,制作生活上所必要的姓名牌,或书写玩邮差游戏、商店游戏、交通工具游戏等所必要的文字等。另外,制作纸牌也是孩子很感兴趣的经验及活动。
但是这些要孩子自己一个人完成 是很困难的,大人必须跟着孩子一起做。
|
|