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如何把极端的刻板行为转变为互动的游戏

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发表于 2007-7-6 11:29:07 | 显示全部楼层

re:这是一篇非常有启发的文章。按AB...

这是一篇非常有启发的文章。

按ABA的说法,是采用“刺激控制策略”,“淡入”地进行行为干预。
这样的刻板行为,如不干预,孩子难以自发地从中走出来,变成什么有意义的社交互动。
上面的干预过程实现了“游戏互动”的目标。

文中细致地描述了“步步为营”的具体细节和技巧,我从中学到的是,这些技巧和耐心完全可以移植到其他的各类教学中去。

但在有些情况下,这样的得寸进尺式的入侵程序,慢,是它的主要问题,有些行为容不得我们耐心地分解成小阶段。
这种情况下,快刀斩乱麻式的方式也是可行的。

我的用意不是宣讲“强硬”的必要,实际中,我们处理问题时,这样的“耐心”和“细心”是少了,不是多了。

我是讲行为干预中非常重要的一个原则-“优先建立好行为!”

不管你采用哪种方式入手干预,目标不是仅止于“不做....”,像楼上“在眼前端详玩具”的行为,完全可以当机立断地中止它。
但这不叫干预,只能叫“干涉,干扰”。因为后面有更重要的工作,必须做,“带他去做有趣的好行为”。
即使这样,也不能算成功干预了,因为你看到孩子做出问题行为的时候已经晚了。
如果,他总是在引导中享受“好行为”,乐此不彼,无暇作“坏事”,才叫见效了。

我的体会,不知跑题没?
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